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nr titel auteur tijdschrift jaar jaarg. afl. pagina('s) type
1 Das Simulationsspiel „Kultur der Prävention“ - The simulation game “culture of prevention” Kapp, Felix
2018
13 4 p. 298-304
artikel
2 Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Serious Games (for Health) - Introduction to the past, present and future of serious games (for health) Tolks, Daniel
2018
13 4 p. 272-279
artikel
3 Ein Serious Game für Führungskräfte im Pflegebereich - A serious game for managers in nursing care Döring, Sandra
2018
13 4 p. 292-297
artikel
4 Förderung des Wohlbefindens durch „Gamification“ - Promoting wellbeing by using gamification Horstmann, David
2018
13 4 p. 305-311
artikel
5 Games for health research—past, present, and future - Forschung im Bereich Spiele für die Gesundheit – Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft Baranowski, Tom
2018
13 4 p. 333-336
artikel
6 Gesundheitsangebote für Kinder und Jugendliche im App-Format - Health programs for children and adolescents in an app format Lampert, Claudia
2018
13 4 p. 280-284
artikel
7 Grenzen von „Serious Games for Health“ - Limits of Serious Games for Health Breuer, Johannes
2018
13 4 p. 327-332
artikel
8 Nutzung und User Experience einer gamifizierten Webanwendung zur Förderung der körperlichen Aktivität im betrieblichen Setting - Usage and user experience of a gamified web application to promote physical activity in occupational settings Dadaczynski, Kevin
2018
13 4 p. 312-318
artikel
9 Pflegeschulungen für Angehörige mit Migrationshintergrund und Kompetenzbildungen für professionell Pflegende - Care training for relatives with migration background and competence development for health care professionals Buchcik, Johanna
2018
13 4 p. 345-352
artikel
10 „Quantified seniors“ - Quantified seniors Seifert, Alexander
2018
13 4 p. 353-360
artikel
11 Spielerische Ansätze als innovative Kommunikationsstrategie der Gesundheitsförderung und Prävention - Gamified approaches as an innovative communication strategy of health promotion and prevention Dadaczynski, Kevin
2018
13 4 p. 269-271
artikel
12 Spielerische Förderung körperlicher Aktivität von Älteren - Playful support of physical activity in older people Wiemeyer, Josef
2018
13 4 p. 285-291
artikel
13 Subjektive Qualitätskonzepte im Vergleich zu objektiven Qualitätskriterien - Views on quality in movement-related prevention and health promotion Schaller, Andrea
2017
13 4 p. 337-344
artikel
14 User experience predicts the effectiveness of a gamified recovery app - User Experience sagt die Wirksamkeit einer gamifizierten Erholungs-App vorher Smyth, Alexandra
2018
13 4 p. 319-326
artikel
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