nr |
titel |
auteur |
tijdschrift |
jaar |
jaarg. |
afl. |
pagina('s) |
type |
1 |
Das Simulationsspiel „Kultur der Prävention“ - The simulation game “culture of prevention”
|
Kapp, Felix |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 298-304 |
artikel |
2 |
Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Serious Games (for Health) - Introduction to the past, present and future of serious games (for health)
|
Tolks, Daniel |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 272-279 |
artikel |
3 |
Ein Serious Game für Führungskräfte im Pflegebereich - A serious game for managers in nursing care
|
Döring, Sandra |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 292-297 |
artikel |
4 |
Förderung des Wohlbefindens durch „Gamification“ - Promoting wellbeing by using gamification
|
Horstmann, David |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 305-311 |
artikel |
5 |
Games for health research—past, present, and future - Forschung im Bereich Spiele für die Gesundheit – Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
|
Baranowski, Tom |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 333-336 |
artikel |
6 |
Gesundheitsangebote für Kinder und Jugendliche im App-Format - Health programs for children and adolescents in an app format
|
Lampert, Claudia |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 280-284 |
artikel |
7 |
Grenzen von „Serious Games for Health“ - Limits of Serious Games for Health
|
Breuer, Johannes |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 327-332 |
artikel |
8 |
Nutzung und User Experience einer gamifizierten Webanwendung zur Förderung der körperlichen Aktivität im betrieblichen Setting - Usage and user experience of a gamified web application to promote physical activity in occupational settings
|
Dadaczynski, Kevin |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 312-318 |
artikel |
9 |
Pflegeschulungen für Angehörige mit Migrationshintergrund und Kompetenzbildungen für professionell Pflegende - Care training for relatives with migration background and competence development for health care professionals
|
Buchcik, Johanna |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 345-352 |
artikel |
10 |
„Quantified seniors“ - Quantified seniors
|
Seifert, Alexander |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 353-360 |
artikel |
11 |
Spielerische Ansätze als innovative Kommunikationsstrategie der Gesundheitsförderung und Prävention - Gamified approaches as an innovative communication strategy of health promotion and prevention
|
Dadaczynski, Kevin |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 269-271 |
artikel |
12 |
Spielerische Förderung körperlicher Aktivität von Älteren - Playful support of physical activity in older people
|
Wiemeyer, Josef |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 285-291 |
artikel |
13 |
Subjektive Qualitätskonzepte im Vergleich zu objektiven Qualitätskriterien - Views on quality in movement-related prevention and health promotion
|
Schaller, Andrea |
|
2017 |
13 |
4 |
p. 337-344 |
artikel |
14 |
User experience predicts the effectiveness of a gamified recovery app - User Experience sagt die Wirksamkeit einer gamifizierten Erholungs-App vorher
|
Smyth, Alexandra |
|
2018 |
13 |
4 |
p. 319-326 |
artikel |