Digital Library
Close Browse articles from a journal
     Journal description
       All volumes of the corresponding journal
         All issues of the corresponding volume
                                       All articles of the corresponding issues
 
                             14 results found
no title author magazine year volume issue page(s) type
1 Das Simulationsspiel „Kultur der Prävention“ - The simulation game “culture of prevention” Kapp, Felix
2018
13 4 p. 298-304
article
2 Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Serious Games (for Health) - Introduction to the past, present and future of serious games (for health) Tolks, Daniel
2018
13 4 p. 272-279
article
3 Ein Serious Game für Führungskräfte im Pflegebereich - A serious game for managers in nursing care Döring, Sandra
2018
13 4 p. 292-297
article
4 Förderung des Wohlbefindens durch „Gamification“ - Promoting wellbeing by using gamification Horstmann, David
2018
13 4 p. 305-311
article
5 Games for health research—past, present, and future - Forschung im Bereich Spiele für die Gesundheit – Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft Baranowski, Tom
2018
13 4 p. 333-336
article
6 Gesundheitsangebote für Kinder und Jugendliche im App-Format - Health programs for children and adolescents in an app format Lampert, Claudia
2018
13 4 p. 280-284
article
7 Grenzen von „Serious Games for Health“ - Limits of Serious Games for Health Breuer, Johannes
2018
13 4 p. 327-332
article
8 Nutzung und User Experience einer gamifizierten Webanwendung zur Förderung der körperlichen Aktivität im betrieblichen Setting - Usage and user experience of a gamified web application to promote physical activity in occupational settings Dadaczynski, Kevin
2018
13 4 p. 312-318
article
9 Pflegeschulungen für Angehörige mit Migrationshintergrund und Kompetenzbildungen für professionell Pflegende - Care training for relatives with migration background and competence development for health care professionals Buchcik, Johanna
2018
13 4 p. 345-352
article
10 „Quantified seniors“ - Quantified seniors Seifert, Alexander
2018
13 4 p. 353-360
article
11 Spielerische Ansätze als innovative Kommunikationsstrategie der Gesundheitsförderung und Prävention - Gamified approaches as an innovative communication strategy of health promotion and prevention Dadaczynski, Kevin
2018
13 4 p. 269-271
article
12 Spielerische Förderung körperlicher Aktivität von Älteren - Playful support of physical activity in older people Wiemeyer, Josef
2018
13 4 p. 285-291
article
13 Subjektive Qualitätskonzepte im Vergleich zu objektiven Qualitätskriterien - Views on quality in movement-related prevention and health promotion Schaller, Andrea
2017
13 4 p. 337-344
article
14 User experience predicts the effectiveness of a gamified recovery app - User Experience sagt die Wirksamkeit einer gamifizierten Erholungs-App vorher Smyth, Alexandra
2018
13 4 p. 319-326
article
                             14 results found
 
 Koninklijke Bibliotheek - National Library of the Netherlands