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magazine |
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1 |
Affordance-Experimentation: Eine Fallstudie zur Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungsfällen im Unternehmenskontext
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Fromm, Jennifer |
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59 |
1 |
p. 78-91 |
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2 |
ALiS: Entwicklung einer Designtheorie für Augmented Living Spaces zur erweiterten Autonomie älterer und kognitiv eingeschränkter Menschen
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Böhmer, Martin |
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59 |
1 |
p. 367-388 |
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3 |
Anforderungen sicherheitskritischer Dienste an Augmented Reality-Lösungen – Wassertiefenmessung in einem Seehafen
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Bräker, Julia |
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59 |
1 |
p. 411-423 |
article |
4 |
Anwendungsszenarien für AR in der Produktion: Use Cases und Technologielösungen
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Deppe, Sahar |
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59 |
1 |
p. 351-366 |
article |
5 |
AR- und Holografie-gestütztes Netzwerken als Alternative zum traditionellen Netzwerken vor Ort – ein multiperspektivischer Einblick
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Schaefer, Cindy |
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59 |
1 |
p. 226-245 |
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6 |
AR/VR.nrw – Augmented und Virtual Reality in der Hochschullehre
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Müser, Sinja |
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59 |
1 |
p. 122-141 |
article |
7 |
Augmented Reality-Systeme zur Unterstützung der Workflow-Ausführung – Entwicklung und praktische Anwendung einer Taxonomie
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Damarowsky, Johannes |
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59 |
1 |
p. 54-77 |
article |
8 |
Augmented Reality und Virtual Reality
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Knoll, Matthias |
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59 |
1 |
p. 1-5 |
article |
9 |
Augmented Reality und Virtual Reality – Einsatz im Kontext von Arbeit, Forschung und Lehre
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Knoll, Matthias |
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59 |
1 |
p. 6-22 |
article |
10 |
Ausgestaltungs- und Anwendungspotenziale von Virtual und Augmented Reality Technologien im Kontext von Coworking Spaces
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Mirbabaie, Milad |
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59 |
1 |
p. 189-206 |
article |
11 |
Co-Creation in Virtual Reality: Immersion als Treiber des Kundenerlebnisses
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Mütterlein, Joschka |
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59 |
1 |
p. 246-260 |
article |
12 |
Der Einsatz von Virtual-Reality Lernszenarien für Softskills-Trainings
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Zak, Karin |
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59 |
1 |
p. 142-158 |
article |
13 |
Die Rolle von 3D-Modellen im Wertschöpfungsprozess von physischen und virtuellen Konsumgütern
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Korbel, Jakob J. |
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59 |
1 |
p. 329-350 |
article |
14 |
Entwicklung einer VR-Umgebung zur Exploration von Process-Mining
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Wetzel, Manuel |
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59 |
1 |
p. 37-53 |
article |
15 |
Entwicklung und Einsatz von AR-Anwendungen in der Hochschule am Beispiel des Projekts „Augmented Learning“ an der Universität Duisburg-Essen
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Zick, Mirco |
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59 |
1 |
p. 110-121 |
article |
16 |
Erratum zu: Digitalisierung öffentlicher Dienstleistungen: Herausforderungen und Erfolgsfaktoren der OZG-Umsetzung in der Kommunalverwaltung
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Halsbenning, Sebastian |
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59 |
1 |
p. 433 |
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17 |
Herausforderungen und Handlungsempfehlungen für die VR-basierte Zusammenarbeit mit digitalen Nomad*innen und anderen Remote-Arbeitenden
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Hofeditz, Lennart |
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59 |
1 |
p. 207-225 |
article |
18 |
Kollaboration mit Extended-Reality-Systemen – eine Kategorisierung
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Schopf, Peter |
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59 |
1 |
p. 177-188 |
article |
19 |
Kontextabhängige Rechtsvisualisierung mit Augmented Reality
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Muff, Fabian |
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59 |
1 |
p. 92-109 |
article |
20 |
Rezension „Augmented Reality im E-Commerce“
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Stieglitz, Stefan |
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59 |
1 |
p. 427-430 |
article |
21 |
Rezension „e-Tot“
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Knoll, Matthias |
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59 |
1 |
p. 431-432 |
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22 |
Rezension „Virtual und Augmented Reality (VR/AR) – Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität“
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Knoll, Matthias |
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59 |
1 |
p. 424-426 |
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23 |
Technologieadoptionsstrategien von Medienunternehmen. Schnelligkeit, Zeitpunkt und Planungshorizonte von Investitionen und Akquisitionen in Augmented und Virtual Reality-Technologien
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Ciepluch, Magdalena |
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59 |
1 |
p. 389-410 |
article |
24 |
Toy or Tool? Utilitaristischer und hedonischer Nutzen mobiler Augmented Reality-Apps
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Hoffmann, Stefan |
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59 |
1 |
p. 23-36 |
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25 |
Try before you buy – Akzeptanz von Virtual-Reality-Anwendungen zur Leistungsbeurteilung von Erfahrungsgütern
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Israel, Kai |
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59 |
1 |
p. 280-294 |
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26 |
Use Cases für industrielle Anwendungen der Augmented Reality Technologie
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Bellalouna, Fahmi |
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59 |
1 |
p. 309-328 |
article |
27 |
Virtual Reality als Trainingsmethode: Eine Laborstudie aus dem Industriebereich
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Wolfartsberger, Josef |
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59 |
1 |
p. 295-308 |
article |
28 |
Wissensmanagement in virtuellen Welten: Wissensgenerierung in Virtual Reality-Umgebungen
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Schenk, Johannes |
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59 |
1 |
p. 159-176 |
article |
29 |
Zwischen Preisjägern, Datenschützern und Tech-Enthusiasten: Segmentierung des Virtual-Reality-Marktes am Beispiel Oculus
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Schuir, Julian |
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59 |
1 |
p. 261-279 |
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