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1 Affordance-Experimentation: Eine Fallstudie zur Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungsfällen im Unternehmenskontext Fromm, Jennifer

59 1 p. 78-91
article
2 ALiS: Entwicklung einer Designtheorie für Augmented Living Spaces zur erweiterten Autonomie älterer und kognitiv eingeschränkter Menschen Böhmer, Martin

59 1 p. 367-388
article
3 Anforderungen sicherheitskritischer Dienste an Augmented Reality-Lösungen – Wassertiefenmessung in einem Seehafen Bräker, Julia

59 1 p. 411-423
article
4 Anwendungsszenarien für AR in der Produktion: Use Cases und Technologielösungen Deppe, Sahar

59 1 p. 351-366
article
5 AR- und Holografie-gestütztes Netzwerken als Alternative zum traditionellen Netzwerken vor Ort – ein multiperspektivischer Einblick Schaefer, Cindy

59 1 p. 226-245
article
6 AR/VR.nrw – Augmented und Virtual Reality in der Hochschullehre Müser, Sinja

59 1 p. 122-141
article
7 Augmented Reality-Systeme zur Unterstützung der Workflow-Ausführung – Entwicklung und praktische Anwendung einer Taxonomie Damarowsky, Johannes

59 1 p. 54-77
article
8 Augmented Reality und Virtual Reality Knoll, Matthias

59 1 p. 1-5
article
9 Augmented Reality und Virtual Reality – Einsatz im Kontext von Arbeit, Forschung und Lehre Knoll, Matthias

59 1 p. 6-22
article
10 Ausgestaltungs- und Anwendungspotenziale von Virtual und Augmented Reality Technologien im Kontext von Coworking Spaces Mirbabaie, Milad

59 1 p. 189-206
article
11 Co-Creation in Virtual Reality: Immersion als Treiber des Kundenerlebnisses Mütterlein, Joschka

59 1 p. 246-260
article
12 Der Einsatz von Virtual-Reality Lernszenarien für Softskills-Trainings Zak, Karin

59 1 p. 142-158
article
13 Die Rolle von 3D-Modellen im Wertschöpfungsprozess von physischen und virtuellen Konsumgütern Korbel, Jakob J.

59 1 p. 329-350
article
14 Entwicklung einer VR-Umgebung zur Exploration von Process-Mining Wetzel, Manuel

59 1 p. 37-53
article
15 Entwicklung und Einsatz von AR-Anwendungen in der Hochschule am Beispiel des Projekts „Augmented Learning“ an der Universität Duisburg-Essen Zick, Mirco

59 1 p. 110-121
article
16 Erratum zu: Digitalisierung öffentlicher Dienstleistungen: Herausforderungen und Erfolgsfaktoren der OZG-Umsetzung in der Kommunalverwaltung Halsbenning, Sebastian

59 1 p. 433
article
17 Herausforderungen und Handlungsempfehlungen für die VR-basierte Zusammenarbeit mit digitalen Nomad*innen und anderen Remote-Arbeitenden Hofeditz, Lennart

59 1 p. 207-225
article
18 Kollaboration mit Extended-Reality-Systemen – eine Kategorisierung Schopf, Peter

59 1 p. 177-188
article
19 Kontextabhängige Rechtsvisualisierung mit Augmented Reality Muff, Fabian

59 1 p. 92-109
article
20 Rezension „Augmented Reality im E-Commerce“ Stieglitz, Stefan

59 1 p. 427-430
article
21 Rezension „e-Tot“ Knoll, Matthias

59 1 p. 431-432
article
22 Rezension „Virtual und Augmented Reality (VR/AR) – Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität“ Knoll, Matthias

59 1 p. 424-426
article
23 Technologieadoptionsstrategien von Medienunternehmen. Schnelligkeit, Zeitpunkt und Planungshorizonte von Investitionen und Akquisitionen in Augmented und Virtual Reality-Technologien Ciepluch, Magdalena

59 1 p. 389-410
article
24 Toy or Tool? Utilitaristischer und hedonischer Nutzen mobiler Augmented Reality-Apps Hoffmann, Stefan

59 1 p. 23-36
article
25 Try before you buy – Akzeptanz von Virtual-Reality-Anwendungen zur Leistungsbeurteilung von Erfahrungsgütern Israel, Kai

59 1 p. 280-294
article
26 Use Cases für industrielle Anwendungen der Augmented Reality Technologie Bellalouna, Fahmi

59 1 p. 309-328
article
27 Virtual Reality als Trainingsmethode: Eine Laborstudie aus dem Industriebereich Wolfartsberger, Josef

59 1 p. 295-308
article
28 Wissensmanagement in virtuellen Welten: Wissensgenerierung in Virtual Reality-Umgebungen Schenk, Johannes

59 1 p. 159-176
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29 Zwischen Preisjägern, Datenschützern und Tech-Enthusiasten: Segmentierung des Virtual-Reality-Marktes am Beispiel Oculus Schuir, Julian

59 1 p. 261-279
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